9月19日~21日、PS4限定でコール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー(CoD:BOCW)マルチプレイヤーのアルファテストがおこなわれました
一般ユーザーがはじめて「BOCW」を体験できた2日間。遊べたマップ、武器・装備、スコアストリーク、オペレーター、設定を振り返ってみます
発売間近のベータテスト(10月8日)、そして11月13日のリリースに向けて準備をしていきましょう
モード選択画面
ゲームモード
- キャンペーン
- マルチプレイヤー
- WARZONE
- ゾンビ
- ストア
アルファテストではマルチプレイヤー、WARZONE、ストアのみ選択できました
マルチプレイヤー ロビー
マルチプレイヤーに入ると、ロビーや装備などがR1/L1でタブ切り替えができます
- ロビー
- 装備
- オペレーター
- 兵舎(アルファではロック)
- ストア
カスタムゲーム、シアターもここから(アルファテストでは使用できません)
BOCWアルファのマップ
アルファテストで遊べるマップは5つありました
6V6のマップ
- MIAMI(マイアミ)
- SATELLITE(サテライト)
- MOSCOW(モスクワ)
12V12のマップ
- ARMADA(アルマダ)
- CROSSROADS(クロスロード)
MIAMI(マイアミ)
アメリカ、マイアミ
1984年1月17日
マイアミのマップ
BOCWでも画面上にマップの名称が表示されます
ミニマップの横に表示される名称
- 第3ストリート:北
- 第3ストリート:南
- ブラックウッド:中庭
- ブラックウッド:エレベーター
- ブラックウッド:ロビー
- ブラックウッド:バルコニー
- ブラックウッド:監視
- ブラックウッド:駐車場
- ブラックウッド:ロッカー
- ブラックウッド:プール
- ブラックウッド:私道
- ブラックウッド:脇道
- ブラックウッド:温泉
- オーシャンドライブ:北
- オーシャンドライブ:交差点
- 駐車場
- 遊歩道
- パーク
- 案内所
- パラムアホテル
- ギャラクシーバイシクルズ
- カイマン
- ビーチ:北
- ビーチ:南
- エアロビクスステージ
- ウィリーの洞穴
- アルバトロス
- 裏通り
- 放浪者小道
- 水難監視小屋(南)
- エバーモアホテル
- マリーナ
MOSCOW(モスクワ)
ソビエト連邦、モスクワ
1984年3月23日
モスクワのマップ
ミニマップの横に表示される名称
- 広場
- 通路
- 大通り
- 銀行
- ロビー
- 記念碑
- 地球儀像
- 地下鉄
- 図書館
- 噴水
- ホテル
- 警察署
- 売店
- ドック
- アパート
- エスカレーター
SATELLITE(サテライト)
中央アフリカ、アンゴラ
1984年7月26日
サテライトのマップ
ミニマップの横に表示される名称
- 砂丘バギー
- ベースキャンプ
- スロットキャニオン(東)
- スロットキャニオン(西)
- サテライト
- 砂丘(東)
- 砂丘(西)
- キャンプファイア洞窟
- 川床(東)
- 川床(西)
- 砂丘の残骸
- 崖
- 水の洞窟
サテライトでのチームデスマッチをプレイした動画です
ARMADA(アルマダ)
アルマダのマップ
ミニマップの横に表示される名称
- 調理室
- 上層デッキ
- 下層デッキ
- 格納庫
- おじぎ
- 後部船尾
- 機械加工室
- ブリッジ
- 発進ベイ
- 右舷
- 左舷
- 乗員区画
- 制御室
- 潜水艦
- 正面船首
- 船尾
- 沈む船
CROSSROADS(クロスロード)
クロスロードのマップ
ミニマップの横に表示される名称
- 乗物修理場
- 道路(東)
- 道路(西)
- 崖(南)
- 崖(西)
- 凍りついた川
- 寒帯林(東)
- 凍りついた湖
- レーダー基地
- チェックポイント
- 軍倉庫
- 別館
- 石橋
BOCWでも製品発売後に各マップに名称を入れたマップ画像を作り、記事にアップする予定です
前作MWではアナウンサーが「敵が○○にいる!」というアナウンスがありましたが、BOCWには名称のアナウンスはないのかな
マルチプレイヤー 装備 クラス作成
クラス作成
アルファテストではカスタム1~5がありました
クラスを編集
武器選択
メイン 武器
アサルトライフル
XM4
安定した威力と優れた連射速度を誇るフルオート。連続射撃時の武器制御に優れる
クリグ6
優れた威力と命中率を誇るフルオート。武器制御に優れ、リロード速度もやや速い
AK-47
威力は高いが連射速度がやや劣るフルオート。ストッピングパワーに優れ、近中距離戦に最適
サブマガジン
MP5
連射速度が速く反動も小さいフルオート。射撃時の視野と制御に優れる
タイプ821
威力に優れるが連射速度に劣り、反動は平均的なフルオート。優れたハンドリング速度と腰撃ち性能を誇る
AK-74U
安定した武器制御に高い威力と射程距離を誇るフルオート
タクティカルライフル
M16
エイム時のバースト命中率に優れる3点バースト。近距離戦で威力を発揮
タイプ63
高い威力と命中率を誇る装弾数の少ないセミオート。射撃時の視野と制御に優れる
ライトマシンガン
RPD
ハンドリング速度に優れるが装弾数の少ないフルオート。連続連射中の反動制御性は低い
ストーナー63
装弾数と連射速度に優れたフルオート。反動が抑制され、射撃中の視野も良好
スナイパーライフル
LW3: タンドラ
ブレを抑制する高威力のボトルアクション。頭部、上胸部、肩に命中でワンショットキル。エイム中にL3長押しで安定させる
ペリントン703
素早いハンドリングと装填が可能なボトルアクション。頭部または上胸部に命中でワンショットキル。エイム中にL3長押しで安定させる
ガンスミス
メイン武器のガンスミス
武器アタッチメント
- サイト
- マズル
- バレル
- アンダーバレル
- ボディ
- ストック
- マガジン
- ハンドル
サブ 武器
ハンドガン
1911
命中率は高いが装弾数の少ないセミオート。近距離戦で威力を発揮
ディアマッティ
バースト間のディレイが短く、高い連射速度を誇る3点バースト。装弾数は多いが、リロード速度がやや遅い
ショットガン
ハウアー77
近距離ならワンショットキルが可能な威力を誇るポンプアクション。手動による装填速度は平均的
ガロSA12
威力とペレットの散開性に優れるセミオート。反動および射撃時の視野は平均的
ランチャー
シグマ2
ロックオン可能なロケットランチャー。対車両武器として破壊力を誇るが、装弾数が少なくハンドリング速度も遅い
ガンスミス
サブ武器のガンスミス 武器アタッチメント
タクティカル
- スモークグレネード
- スタングレネード
スモークグレネード
着弾時に煙幕を張る
スタングレネード
方向感覚を狂わせ、敵の動きを鈍らす。着弾直後に爆発
リーサル
- フラグ
- C4
フラグ
ピンを抜いた後に爆発。R1長押しで遅らせて投げる
C4
あらゆる表面に装着可な高威力の爆薬。乗物に仕掛ければ効果は絶大。R1か□2度押しで起爆
フィールドアップグレード
- センサーマイン
- SAMターレット
- ジャマー
- フィールドマイク
センサーマイン
投てき可能なマイン。敵がその上を走るか走行すると直後に爆発。しゃがむことで回避可能。上を走るあらゆる乗物を爆破
リチャージ時間:2分
SAMターレット
敵の飛行型スコアストリークとプレイヤーが操縦するヘリにミサイルを発射
リチャージ時間:3分45秒
ジャマー
電子阻害フィールドを発生させて敵のフィールドアップグレードを無効化し、敵のミニマップ情報の質を悪化させる
リチャージ時間:2分30秒
フィールドマイク
敵の音をミニマップにハイライトされる録音装置を設置
リチャージ時間:3分15秒
PERK
PERK1
- エンジニア
- タクティカルマスク
- フラックジャケット
エンジニア
壁越しに敵の装備やスコアストリークを探知
ミニマップに敵のスコアストリークを表示
ケアパッケージを再開封
タクティカルマスク
フラッシュバンとスタングレネードへの耐性が最大化
ガスを無効化
フラックジャケット
敵の爆発やモロトフの炎から受けるダメージを軽減
PERK2
- スカベンジャー
- リストック
- トラッカー
スカベンジャー
倒れているプレイヤーから弾薬を補充
リストック
装備を25秒でリチャージ
トラッカー
敵の足跡を確認
エイムした敵はチームのミニマップに表示
PERK3
- コールドブラッド
- ゴースト
- ニンジャ
コールドブラッド
人工知能制御のスコアストリークは使用者をターゲットにしない
プレイヤー制御のスコアストリークは使用者をハイライトしない
サーマルに反応しない
乗物内のプレイヤーにはネームプレートが見えない
ゴースト
移動中、爆弾の設置中/解除中、スコアストリークの操作中に敵の偵察機に探知されなくなる
ニンジャ
静かにダッシュせよ
フィールドマイク耐性有
ワイルドカード
- デンジャークローズ
- ロウブレーカー
- ガンファイター
- PERKグリード
デンジャークローズ
追加のリーサル装備とタクティカル装備を身に着ける
追加の弾薬を持って開始
ロウブレーカー
いずれかのスロットに任意の武器クラスと装備
1つのPERKカテゴリーから複数のPERKを装備
ガンファイター
メイン武器のアタッチメントスロットを追加で3個アンロック
PERKグリード
各PERKカテゴリーから追加で1つのPEAKを装備
マルチプレイヤー 装備 スコアストリーク
- RC-XD
- 偵察機
- 砲撃
- ナパーム攻撃
- エアパトロール
- ウォーマシーン
- 戦闘ヘリ
- ヘリガンナー
RC-XD
爆発物を搭載した遠隔操作式の車両
600
偵察機
戦場の霧内で敵の位置を表示。クールダウン:90秒
800
砲撃
3ヶ所を指定して同時に空爆。クールダウン:90秒
1900
ナパーム攻撃
指定した地点をナパーム爆弾でじゅうだん爆撃。クールダウン:90秒
2400
エアパトロール
ジェット機部隊を要請して敵の航空隊を攻撃。敵エアパトロールを迎え撃つ。クールダウン:90秒
2750
ウォーマシーン
高性能グレネードランチャー。クールダウン:90秒
3150
戦闘ヘリ
武装したサポートヘリを要請。クールダウン:90秒
3750
ヘリガンナー
近接航空支援ヘリのガンナーになる。クールダウン:90秒
6000
マルチプレイヤー オペレーター
- アドラー
- ベーカー
- ガルシア
- シムス
- ポルトノバ
- ストーン
- ソング
- バルガス
- ハンター
- パワーズ
操作できるオペレーターは10人
アドラー
NACV/SOG, CIA
ベーカー
Navy SEALs
ガルシア
DGI
シムス
NACV/SOG
ポルトノバ
KGB
ストーン
Mil-Sim
ソング
Mil-Sim
バルガス
Mil-Sim
ハンター
Mil-Sim
パワーズ
Mil-Sim
設定
コントローラーのオプションボタンで「設定」を変更できます
コントローラー
入力機器
入力機器
ゲームプレイ中にキーボードとマウスかコントローラーのどちらかを使うか選択
マッチメイキング開始後この設定はロックされる
コントローラー
水平スティック感度
1(最低)2(低)3 4(中)5 6 7 8(高)9 10 11(超高)12 13 14(最高)
エイムに影響を与えるスティック感度を設定する。水平軸のみ影響
水平スティック感度
1(最低)2(低)3 4(中)5 6 7 8(高)9 10 11(超高)12 13 14(最高)
エイムに影響を与えるスティック感度を設定する。垂直軸のみ影響
エイムスティックの感度(低ズーム)
0.01~4.00 0.1きざみ
エイム中のスティック感度を調整。4倍以下の倍率のズームにのみ適用
倍率を1.00にすると、デフォルトのエイム感度が適用される
エイムスティックの感度(高ズーム)
0.01~4.00 0.1きざみ
エイム中のスティック感度を調整。4倍以上の倍率のズームにのみ適用
倍率を1.00にすると、デフォルトのエイム感度が適用される
ボタン配置
- デフォルト
- タクティカル
- レフティー
- チャーリー
- 片腕ガンスリンガー
- バンパージャンパー
- バンパージャンパータクティカル
- スティックと移動
デフォルトから変更された操作方法はハイライトで表示
スコアボード
タクティカル装備使用
エイム
ストリーク選択
未使用
ストリーク使用
ストリーク選択
ダッシュ/ステディエイム
目標/メニュー
リーサル装備使用
武器を発射
武器切替
しゃがむ
アクション/リロード
ジャンプ/立上がる/乗越える
近接攻撃
L2/R2とL1/R1を入替
デフォルト
反転
垂直視点を反転
無効
有効
コントローラーの振動
有効
無効
振動機能のオン/オフ
ゲームプレイ
スローダウンと機銃掃射エイムアシスト
有効
無効
スローダウンエイムアシストは敵ターゲットをエイム中の感度を遅くする
機銃掃射エイムアシストは敵をエイム中の動きに影響を与えてターゲットを捉えたたままにしやすくする
エイムの挙動
長押し
プッシュ
長押し:長押しでエイム、放すと解除
切替:押すとエイム、もう1度押すと解除
戦闘用の乗物操縦モード
エイムベース
代替
戦闘用の乗物とスコアストリークでどの操縦モードを使用するかを決定。全ての乗物/スコアストリークに適用されるわけではない
エイムベース:前進する時に乗物/スコアストリークは自動で視線の方向へ方向転換
代替:操縦はエイムベースではない。左と右を向く操作で乗物/スコアストリークを左右に操縦。特定の乗物/スコアストリークではハンドブレーキで急ターンが可能
【L3 アドバンスを表示】
コントローラー音声
有効
無効
コントローラーから音声再生のオン/オフを選択
左スティックの最小入力値
10~50 1きざみ
左スティック入力が検知されない内側の範囲を調整
値を増やすことでスティックのドリフトを防げる
最小入力値が最大入力値を上回っている場合、こちらが優先される
左スティックの最大入力値
10~100 1きざみ
左スティック入力が検知されない内側の範囲を調整
最大入力を生み出すために左スティックをどれだけ遠くまで押す必要があるかを調節
値を減らすとスティックをより少なく物理的に動かすだけで最大に達する
右スティックの最小入力値
10~50 1きざみ
左スティック入力が検知されない内側の範囲を調整
値を増やすことでスティックのドリフトを防げる
最小入力値が最大入力値を上回っている場合、こちらが優先される
右スティックの最大入力値
10~100 1きざみ
左スティック入力が検知されない内側の範囲を調整
最大入力を生み出すために左スティックをどれだけ遠くまで押す必要があるかを調節
値を減らすとスティックをより少なく物理的に動かすだけで最大に達する
空中乗越えの挙動
オート
マニュアル
空中乗越えの挙動
滞空時の障害物に対する乗越えアクション挙動を選択する
マニュアル:ジャンプボタンを押した時のみ乗越え
オート:ボタンを入力なしで近くの障害物を自動的に乗越える
いずれの場合も障害物の方向に移動スティックを倒している必要がある
マニュアル
地上乗越えの挙動
プッシュ
ボタン2度押し
接地地の障害物に対する乗越えアクション挙動を選択する。滞空中は適用されない
1度押し:障害物の近くでジャンプボタンを押すと乗越える
2度押し:ジャンプボタンを押しただけでは乗越えが発動しない。空中でさらにもう一度ジャンプボタンを押すと乗越える
いずれの場合も障害物の方向に移動スティックを倒している必要がある
自動前進
無効
有効
有効時:移動スティックで前方に素早く2回倒すと前進し続ける。スティックを引くことで停止
自動前進中にダッシュすることもできる可能
自動ダッシュ
無効
有効
有効時:移動スティックを前方に倒しきる(最大まで入力する)と、即座にダッシュを開始。立っている間のみ適用
自動ダッシュによって大勢(しゃがみ、伏せなど)が変わることや、実行中のアクション(リロード、エイムなど)がキャンセルされることはない
ダッシュでリロードキャンセル
無効
有効
ダッシュするとリローが中断するかを選択
ダッシュの挙動
プッシュ
長押し
長押し:長押しでダッシュ、放すと止まる
固定:押すとダッシュ。もう1度押してもアクションなし。前進を話すと止まる
ステディエイムの挙動
長押し
プッシュ
長押し:長押しでエイムのブレを軽減。放すと解除
切替:押すとエイムのブレを軽減。もう一度押すと解除
スナイパーまたはタクティカルライフルでエイム中、レティクルの動きを短時間抑える
装備の挙動
長押し
プッシュ長押し:長押しで装備を取出し、放すと投げる
切替:押すと装備を取出し、もう一度押すと投げる
アクション/リロードの挙動
押すとリロード
押すとアクション
リロード優先
アクション優先
アクション/リロードボタンの挙動を決定
押すとリロード:押すとリロード、長押しでアクション
押すとアクション:押すとアクション、長押しでリロード
リロード優先:押してリロードとアクションが可能。両方同時にできる場合、押すとリロード、長押しでアクション
アクション優先:押してリロードとアクションが可能。両方同時にできる場合、押すとアクション、長押しでリロード
スティック操作
デフォルト
サウスポー
レガシー
レガシーサウスポー
グラフィック
ディスプレイ
表示領域境界
ゲームが表示される画面の領域を調整
明るさ
画面の明るさを調整する
画面分割
水平
垂直
水平あるいは垂直分割から選択
モーションブラー
有効
無効
セルフ限定
カメラや物体が急激に移動した場合に、ぼかし効果を追加
オーディオ
サウンド
全てのサウンドをミュート
ミュートオフ
ミュート
ボイスチャット以外の全てのサウンド出力をミュート
主音量
0.00~1.00 0.05きざみ
ゲーム全体の音量を調整する
BGM音量
全体のBGM音量を調整する
サウンドエフェクトの音量
効果音音量を調整する
セリフ音量
キャラクターとアナウンサーのボイス音量を調整する。ボイスチャットの音量には適用されない
シネマスティック音量
シネマスティック音量を調整する
オーディオプリセット
TREYARCHミックス
バスブースト
ハイブースト
スーパークランチ
ヘッドフォン
オーディオミックスを調整する
ボイスチャット
有効
無効
ボイスチャットで他のプレイヤーと会話ができる
マイク音量
0~80~100 5きざみ
自分のマイク音量を調整
チャットチャンネル
ゲームチャット
パーティーチャット
ゲーム:マッチ中に全てのチームメンバーとチャット可能
ロビーにいる間はマッチで一緒になる全プレイヤーとチャット可能
パーティー:パーティーメンバーとのみチャット可能
【L3 アドバンスを表示】
ヒットマーカーサウンド効果
有効
無効
ターゲットに命中すると様々な効果音を再生
インターフェースタブのヒットマーカービジュアルを無効にすることも可能
インターフェイス
全般
字幕
無効
有効
字幕がテキスト形式でセリフを表示
HUD要素
ダメージベースヒットマーカー
表示
非表示
発生ダメージの種類に応じて別のヒットマーカーを表示。これには通常ヒット、リーサルヒット、装備ヒット、スコアストリークヒットなどが含まれる
オーディオタブのヒットマーカーサウンド効果を無効にすることも可能
【L3 アドバンスを表示】
字幕のサイズ
通常
大
最大
字幕テキストの大きさを調整
字幕背景の透明度
0~50~100 5きざみ
字幕背景の透明度を調整
ベータテストは10月8日開始
プレイステーション4では、10月8日(太平洋時間)にマルチプレイヤーベータが開始されます
CoDブラックオプス コールドウォー予約受付中
コールオブデューティの新作「CoD:BOCW」 の発売日は2020年11月13日です
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